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云游戏行业发展机遇及挑战分析

一、云游戏产业链上企业布局

目前,云游戏行业还处于发展初期,产品未成熟,属于探索阶段。国内外的服务商,研发商,发行商已纷纷进入云游戏行业,云游戏市场格局呈现“百家争鸣”状态。

2019年以来,海外的谷歌、微软、索尼、亚马逊、EA相继推出云游戏相关业务计划;国内游戏巨头陆续发布三个云游戏平台,华为与联手合作5G云游戏联合创新实验室,国内三大运营商相继推出云游戏平台产品,顺网科技联合英特尔推出云电脑产品,高通联合中兴通讯展示了基于5G环境下的云游戏应用等。

二、中国云游戏行业发展机遇分析

1、5G时代的来临

5G的到来会对云游戏带来巨大的冲击,5G的效果相对于4G来说是指数级的提高,将大大提高用户的游戏体验。5G的带宽大概是4G的40倍,延迟只有4G的1/10,可以有效的解决空口延迟的问题,基本上能够满足所有类型的游戏的实时交互的体验需求。

前瞻产业研究院报告显示,5G超大带宽、超低时延的特性使得云游戏在移动端的普及成为可能,5G在带宽和时延方面成倍优于4G:5G带宽是4G的100倍:2013年开始使用的4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间;而5G的理论传输速度可达到10Gbps;此外,5G设备的数据传输延迟在1ms以下,而4G设备的数据传输延迟为50ms。

目前,完整的国际5G标准已经正式出炉,NR测试和NSA测试基本完成,意味着不同厂商的5G网络和5G终端可进行功能测试,并支持各种进阶连网服务如超高分辨率8K视频和VR服务,数据传输单用户下载峰值高达1.5Gpbs,充分满足云游戏网速要求。

中国将成为全球最大的5G市场,GSMA预测中国到2025年将拥有大约4亿3千万连接,网络渗透率将达到30%左右。5G技术相对于4G具有实质性的提高,能够满足在多种终端下的云游戏传输需求,云游戏有望迎来高速发展的黄金期。

2025年全球各国5G移动用户规模及渗透率预测情况

2019年6月6日,工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,我国正式进入5G商用元年。面向2020年及以后,5G通信技术将使信息突破时空限制,提供极佳的交互体验,为用户带来身临其境的信息盛宴;5G将拉近万物的距离,通过无缝融合的方式,便捷地实现人与万物的智能互联。

2、网络提速降费

近年来,中国宽带网络的供给能力显著增强,固定宽带网络实现从铜缆向光纤的升级演进,光网城市全面建成。光纤到户成为主要的宽带接入技术,光纤端口在固定宽带接入端口中所占比例提升至近九成。

除了网络提速,网络降费也一直在有条不紊的推进。手机上网流量平均资费原先1G比特是139元,2018年底平均1G比特8.5元;固定宽带的平均资费由每户每兆5.9元/月,到2019年是0.31元/月。

2019年工业和信息化部等部委将重点围绕“双G双提、同网同速、精准降费”三大目标,来推进网络提速降费。

3、云计算的成熟

以5G为牵引,云游戏为重要场景,未来云计算平台的终端接入数将高速增加,而在前端硬件能力解放的同时,单点IDC的网络压力将会可预见的增加。集中式的云计算中心将出现带宽不足、实时性不够以及能耗较大等多类问题。在此情况下,边缘计算概念应运而生。

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